检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州大学计算机科学与教育软件学院,广东广州510006
出 处:《计算机教育》2015年第19期80-82,共3页Computer Education
基 金:2014年广东省高等教育教学研究和改革项目(GDJG20142255)
摘 要:面向应用的项目学习是一种能有效激发学生内在学习兴趣的教学方法。文章首先提出项目学习的理论基础,然后分析项目学习法的设计原则,介绍在多媒体技术与应用课程中实施项目学习的主要流程,最后说明面向应用项目学习法的教学效果。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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