检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《金融经济(下半月)》2015年第10期106-108,共3页
摘 要:近几十年来博弈论赤手可热,经济学家通过研究博弈论解决了很多经济学难题。现在他们同时研究博弈论与经济学行为是个看似令人费解的现象,而我们却把注意力全然放在创造力所赋予的博弈活动上,经济学家的这种坚持,为我们研究电脑游戏和游戏参与者行为提供了谨慎和完善的理论框架。本文总体阐述了将有价值的理论观点和经济学博弈论用于指导和巩固电脑游戏的策略,并且给出了非技术性的介绍,简要说明了博弈论的一些观点并对未来电脑游戏可能进行的研究与发展进行了探讨。
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