检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Ben Seipel 海鸟
出 处:《中国科技教育》2015年第10期32-36,共5页China Science & Technology Education
摘 要:“5个打拳的男巫快速地跳”,很快变成了“炸薯条打拳蜥蜴跳”,最后变成了“炸盒子跳”。这类传话(也叫打电话)游戏由于其中的信息变化情形与进化相关,因此成了帮助我的学生理解和讨论跨学科慨念“稳定与变化”的学习起点。
关 键 词:打电话 游戏 进化 科学 儿童 传统 改编 遗传
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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