检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海南大学体育部,海口海南570228 [2]普洱学院体育学院,云南普洱665000
出 处:《文体用品与科技》2015年第20期113-114,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:为提高羽毛球选修课的教学质量,激发和培养学生的运动兴趣,丰富学生对羽毛球选修课的情感体验,使学生充分感受到羽毛球运动带来的快乐和满足。本文通过将趣味教学法运用到海南大学女子羽毛球选修课中,经过二个月的教学研究,在对照组和实验组的诸项对比结果中我们得出以下结论:趣味教学法能有效提高学生的学习兴趣和课堂出勤率,有助于改善学生的学习态度和自主学习的积极性,有助于学生技术动作的掌握和成绩的提高,能促成学生养成课后锻炼的运动习惯。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145