检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王露芳[1]
出 处:《纺织服装教育》2015年第5期403-405,共3页Textile and Apparel Education
摘 要:从学生的认知过程出发,分析"织物设计"课程的教学特点,并从主题设计活动构建、设计内容整合及学习评价等方面,深入探讨基于主题设计活动的体验式教学改革方案,目的是培养学生艺工一体的设计思维,增强学生的自主设计能力。
关 键 词:“织物设计”课程 体验式教学 主题设计 艺工结合 教学改革
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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