浅析我国网络游戏著作权保护制度  被引量:1

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作  者:张健[1] 

机构地区:[1]中国人民解放军南京政治学院

出  处:《商》2015年第36期244-244,共1页Business

摘  要:网络游戏软件为法定的著作权客体,但由于其多元素的组合特质,并不能仅仅视之为计算机软件,而应当将网络游戏看作为多种著作权客体的集合体,主要是软件作品、美术作品和音乐作品的聚合。而现行网络游戏著作权保护制度相对滞后,出台的相关法律法规也呈分散和低效,因此我国应当从立法与实践双方面加以制度的完善。

关 键 词:网络游戏 著作权 保护制度 

分 类 号:F426.6[经济管理—产业经济]

 

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