检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈姝[1]
机构地区:[1]湖南师范大学,湖南长沙410000
出 处:《文艺生活(下旬刊)》2015年第10期209-209,共1页
摘 要:高校动画教育新世纪以来,在中国传媒大学先行试行,一时间动画专业在全国各大高校开展,且看似一片繁华之象。但是其实包含了许多问题,学生上课并不是很积极,且不知晓方向与内容。动画教育在高校中分为了许多方向,但是部分高校并未明细方向,而只是全部统一略知晓,但是并未深入研究。高校教育中二维软件以及三维软件各包括了一部分,但是三维软件是其中比较主要的部分。现在大部分电影,动画片都需要三维软件的支持,所以三维软件必须受到重视,迎合市场需求。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP391.414[文化科学—教育学]
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