检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹合栋[1]
机构地区:[1]重庆第二师范学院教学资源中心,重庆400065
出 处:《重庆第二师范学院学报》2015年第6期144-147,共4页Journal of Chongqing University of Education
基 金:重庆第二师范学院校级教改项目(JG2014211)
摘 要:数字聚合环境下教师自己动手设计、开发微课,进行课堂教学改革的探索与实践是新时代教师职业技能的需求。传统的MOOC制作成本高、难以普及推广,而基于"快课"技术的交互式微课设计高效、易学,更符合基础教育一线教师自身特点。以快课技术为核心,突出微课设计的互动性、模块化及教师参与性理念,整体设计交互式微课程的思路,剖析"前端分析、教学设计、开发阶段、检查发布"四个重要环节。
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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