检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马文杰[1]
出 处:《当代体育科技》2015年第16期162-163,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:江苏省社科研究(青年精品)课题<当代休闲体育视野中的审美文化>(13SQB-045)(主持人)阶段性研究成果
摘 要:休闲体育已经成为西方学者的社会研究领域,而我国尚处在初级阶段。在1994年以前的中文资料中还未出现"体闲体育"一词,同年7月份叶龙在《新体育》杂志中发表的《康体休闲走向大众》一文中才首次出现"康体休闲"等类似休闲体育的关键词,从此"休闲体育"作为一个崭新的概念进入了我国学术界的视野。我国对审美文化的研究由来已久,从未间断过,但是尝试着从审美文化角度分析体闲体育的魅力与精华,探讨美学在体闲体育中发展人的本质力量,发展人的综合素养、以激发活力、提高效率,完善文化软实力等方面的研究,目前还是一片空白。文章运用文献资料法、逻辑分析法等方法,结合审美文化的相关理论,从美学的角度切入休闲体育,视体闲体育为一种文化概念和精神现象。
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