检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘森[1]
出 处:《当代体育科技》2015年第25期72-72,74,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:在高校羽毛球普修课上引入教学比赛是课堂教学改革的一种趋势。该研究从教学比赛与羽毛球课程的关系以及作用进行分析和阐述,教学比赛在课堂教学中必不可少,教学比赛也能提高课堂教学质量,两者相得益彰。在实际运用时教师完全控制比赛过程,在合适的时机举办比赛,丰富比赛的形式要合理分组比赛,指导学生学会赛后总结等。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222