检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨剑[1]
机构地区:[1]广东科技学院基础部
出 处:《文体用品与科技》2015年第22期95-95,112,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在高校网球选修课中,面对场地、人数多、网球技术动作复杂等问题,传统的网球教学模式难以激发学生学习的积极性和让他们短时间内能在场地上打出回合。快易网球的教学理念旨在强调网球教学的趣味性与实用性,帮助初学者更容易地在场上打出回合及掌握网球技术,让他们体验网球带来的快乐。
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