检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘威[1]
机构地区:[1]江汉大学
出 处:《文体用品与科技》2015年第22期110-110,140,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:所谓的比赛教学法,就是通过比赛的形式完成特定的教学目标,比赛的规则和形式一般由教师决定,这种方法在体育教学中的应用比较普遍,学生在比赛环境下往往能够在短时间内掌握一些技术动作,有效提升教学效率,网球是高校体育教学中的重点,研究比赛教学法在网球普修课中的应用是非常有必要的。本文对比赛教学法进行概述,并探究了比赛教学法在网球普修教学中的实际应用。
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