传统出版社网游出版物的开发探索——以DNF系列图书的出版为例  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:魏洁[1] 李剑[2] 

机构地区:[1]江南大学设计学院 [2]江南大学数字媒体学院

出  处:《出版发行研究》2015年第12期26-28,共3页Publishing Research

基  金:江南大学产品创意与文化研究中心研究项目;2013年度教育部人文社会科学研究规划基金项目(13YJA760049);2014年度江苏省社科应用精品工程项目(14SWB-086);2013年江南大学自主科研项目(2013ZX29)

摘  要:在传统纸质图书出版空间被挤压的形势下,南京大学出版社努力探索青少年网游图书的出版,并取得了初步的成功。其良好的市场业绩与明晰的出版策划思路分不开:明确的青少年读者定位,注重互联网出版与传统出版的深度融合,强调网游出版物出版人员的合理配置。在青少年网游出版物的具体运作中,故事形式、策划思路的创新、整合营销模式的运用等是值得研究的重要策略。

关 键 词:传统出版社 网游出版物 青少年 DNF系列 

分 类 号:G230.7[文化科学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象