检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟壮聪[1]
机构地区:[1]中山市电子科技大学中山学院体育部
出 处:《文体用品与科技》2015年第24期90-91,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:高校定向运动教学直接影响了高校定向运动的发展,笔者结合教学实践,尝试分析多媒体在定向运动教学中的应用,研究认为多媒体技术有利于学生记忆定向运动知识,形象掌握理论与技能,能够提高教学规模;多媒体技术应用可以分为收集与整理、教学设计与应用、教学效果评价三个环节;多媒体技术应用对推动高校定向运动教学改革以及提高教学效果具有重要的意义。
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.166