检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭薇[1]
机构地区:[1]江西服装学院艺术与传媒分院
出 处:《美术界》2016年第1期70-70,共1页Arts Circle
摘 要:动画艺术作品在参与文化传播及娱乐功能的过程中扮演着越来越重要的角色,无论是动画电影还是动画广告,我们总能发现哪些是我们爱看的,哪些是我们不爱看的,那么我们在观看动画作品的过程中,到底是什么让我们感受到了巨大的震撼和冲击?又是什么让我们觉得有无穷的吸引力与感染力?无疑艺术张力的存在给动画作品注入了一剂能量,让原本就神奇的艺术形式更具魅力.
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