检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]青岛市勘察测绘研究院,山东青岛266033 [2]海陆地理信息集成与应用国家与地方联合工程研究中心,山东青岛266033 [3]中国海洋大学信息科学与工程学院,山东青岛266100
出 处:《中国海洋大学学报(自然科学版)》2016年第1期138-144,共7页Periodical of Ocean University of China
基 金:中央高校青年教师科研专项基金项目(201213019)~~
摘 要:本文提出一种适用于海陆一体场景的大规模城市三维可视化方法。使用多重抖动采样和颜色聚类算法将城市三维模型转换为由点、线等简单图元构成的层次细节模型,通过屏幕空间投影面积进行层次细节(Level-of-detail,LOD)模型的选择,以较少数量的简单图元合成模型的近似表示,实现城市建筑的LOD渲染。实验表明,该方法具有较高的真实感,可以大幅提高城市级大场景的渲染效率,并且与几何LOD等方法相比,其性能受水体模型渲染的影响更小,更适用于海陆一体的海滨城市场景渲染。A novel hybrid level-of-detail algorithm for large-scale seaside urban scenes rendering is introduced.We combine point,line,and splat-based rendering to synthesize large-scale urban city images.Points and lines are extracted through multi-jittered sampling and color-clustering,and encoded in a data structure that allows for automatically LOD selection.A screen-space projected area is used as the LOD selector.The algorithm selects lines for long distance views,uses points for midum-distance views,and introduces splatting for close-ups.Architecture models are then represented by few lines and points and provide high realistic rendering results.The experiment shows our approach is significantly faster than the textured models for rendering large-scale urban scenes,and is more suitable for seaside urban scenes visualization.The quality of the results is indistinguishable from the original as confirmed by algorithmic metrics.
关 键 词:层次细节模型 混合渲染 海滨城市可视化 虚拟现实
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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