检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘砚秋[1] 王修晖[1] 肖丹[2] 周晓江[2]
机构地区:[1]中国计量学院信息工程学院,浙江杭州310018 [2]中国计量学院艺术与传播学院,浙江杭州310018
出 处:《计算机教育》2015年第24期67-70,共4页Computer Education
基 金:浙江省教科规划2014年度(高校)研究课题"以多媒体竞赛为依托的大学生实践创新能力培养模式研究"(2014SCG057);浙江省2015年度高等教育课堂教学改革项目"基于项目驱动的混合式协同学习模式开展多媒体技术课堂教学改革"(kg2015170)
摘 要:阐述多媒体竞赛对创新型人才培养的积极作用,分析高校多媒体竞赛组织指导过程中存在的问题,提出一套较为完整的多媒体竞赛机制建设方案,构建一个教学、竞赛、产业实践相结合的创新型人才培养模式。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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