检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京大学遥感与地理信息系统研究所,北京100871
出 处:《地理与地理信息科学》2016年第1期6-11,共6页Geography and Geo-Information Science
基 金:国家863支持项目(2011AA120301;2011AA120303)
摘 要:地貌演化等地表过程的分析模拟实时产生系列地形数据,该动态过程的可视化对性能要求较高,传统基于预处理的方法计算量大、绘制延迟明显。面向大规模动态地形可视化,提出一种LOD预处理与实时更新相结合的混合调度技术,基于场景图对动态地形LOD建模与组织,建立多线程模型实现地形瓦片的动态更新和绘制。对于每次迭代计算产生的新地形,该方法以LOD瓦片的动态调度替代传统的静态预处理方法,与地表过程计算同步更新瓦片,且仅重新计算和渲染当前视域和分辨率下地形发生变化的局部瓦片,通过LOD的局部动态更新避免可视化数据的全局重新生成,显著降低过程模型计算和结果更新对渲染过程的影响,提高整体的可视化性能。The processes modeling and simulation,e.g.geomorphic processes and land processes,will iteratively generate a series of terrain data in real time.This dynamic process needs more efficient visualization technologies.But the traditional preprocessing-based methods cannot fulfill it for the rendering delay caused by huge computation.A hybrid LOD scheduling method is presented integrating preprocessing and real-time update to visualize massive dynamic terrain.The terrain LODs are modeled and managed based on the scene graph,and a multithread model is introduced to update and render the terrain tiles dynamically.Instead of reconstructing the whole visualization data,this method only update and render the necessary local LOD tiles for the new terrain data iteratively.So the visualization efficiency can be improved significantly.
关 键 词:地形可视化 细节层次模型 场景图 多线程 动态调度
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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