检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王可越[1]
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《中国电视》2016年第2期100-104,共5页China Television
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目"新媒体语境下的动画跨文化研究"〈项目批准号:13YJC760077〉研究成果
摘 要:从某种意义上讲,中国动画的发展起源于跨文化学习。与其他文化相比,中国动画的传播更早跨越国界,又在跨文化参照体系中寻求定位。纵观中国动画的创作发展历史,无法回避的一条线索便是“跨文化影响”。近百年来,中国动画的创作与研究经历了复杂的成长过程,在不同阶段都体现出“跨文化影响”的原动力作用。
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