检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京工程学院艺术与设计学院,江苏南京211167
出 处:《艺术百家》2016年第1期246-247,共2页Hundred Schools In Arts
基 金:2012年度南京工程学院校级科研基金"以民族文化‘重返’为理念:现代性自我认知建构理论视阈下的动画艺术生产研究"(项目编号:CKJB201214)阶段性成果之一
摘 要:在当今的商业话语下,无论是影视作品还是经典作品,都面临着如何去传承和解构的问题。文章试图寻找出一种在商业话语下既能从经典文化遗产中获取我们需要的利益,又能保持原有的经典文艺作品的精神价值和社会学意义的方法。方法的提出也许需要实践的检验,更积极的意义是引发我们在影视作品中对经典的传承与解构上进行积极探索和反思。
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