检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中外玩具制造》2016年第2期59-60,共2页Toy Industry
摘 要:作为全球玩具市场风向标之一,香港玩具展上的新品总能吸引全球买家的关注。根据香港科技园公司高级经理姚庆良博士预测,2016年玩具科技的发展应该包含编程教学、脑电波操作、视觉技术、可穿戴等多方面元素。而传统玩具方面,英国Eduk8Worldwide Ltd的董事总经理Christine Lawson认为中国市场值得看好,特别是注重在玩中学、学中玩的互动式教玩具,可以通过家庭、学校等渠道打进内地市场,机会良多。
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