检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东理工大学电气与电子工程学院
出 处:《中国成人教育》2016年第2期112-114,共3页China Adult Education
基 金:教育部;财政部职业院校教师素质提高计划"本科专业职教师资培养资源开发项目"(VTNE019)
摘 要:从高等院校理实一体化的培养理念出发,针对自动化专业课程抽象化、综合化、工程化的特点,从培养基础能力、综合能力、实践能力三个方面,探讨了闯关游戏式趣味化教学方法在课程学习中的引入与实现。不仅能极大地提高学生的学习兴趣,强化学习的主动性,而且可以在愉快的氛围中加深学生对抽象知识的理解,提高学生的动手能力,强化学生的工程意识。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学] TP1-4[文化科学—教育学]
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