检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东师范大学物理与电子科学学院,济南250014
出 处:《计算机与数字工程》2016年第2期197-199,206,共4页Computer & Digital Engineering
基 金:国家自然科学基金项目(编号:61340019);山东省自然科学基金项目(编号:ZR2012FM029)资助
摘 要:通过分析比较火焰模拟的几种常用方法,提出一种基于数学物理方法与纹理绘制相结合的火焰模拟方法。首先,对N-S方程进行求解,并采用交错网格的方式进行离散化处理,计算出每个固定网格节点的状态量变化;然后,由温度场数据进行火焰颜色转换;最后,采用纹理绘制的方法对火焰进行渲染。实验表明,算法具有可行性和有效性。Through the analysis of the several commonly used methods of flame simulation,a method of flame simulation combined the method of mathematical physics simulation method and texture mapping is proposed.Firstly,the Navier-Stokes equation is solved,together with method of staggered grid to manipulate the discretization,the volume change of the state of each fixed grid nodes is changed;Then,the flame color is converted by the temperature field data;Finally,the method of texture mapping is used to render the flame.Experiments show that the algorithm is feasible and valid.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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