基于数学物理方法和纹理作用的火焰模拟  被引量:5

Flame Simulation Based on Method of Mathematical Physics and Texture Effect

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作  者:王双双[1] 许化强[1] 白成杰[1] 

机构地区:[1]山东师范大学物理与电子科学学院,济南250014

出  处:《计算机与数字工程》2016年第2期197-199,206,共4页Computer & Digital Engineering

基  金:国家自然科学基金项目(编号:61340019);山东省自然科学基金项目(编号:ZR2012FM029)资助

摘  要:通过分析比较火焰模拟的几种常用方法,提出一种基于数学物理方法与纹理绘制相结合的火焰模拟方法。首先,对N-S方程进行求解,并采用交错网格的方式进行离散化处理,计算出每个固定网格节点的状态量变化;然后,由温度场数据进行火焰颜色转换;最后,采用纹理绘制的方法对火焰进行渲染。实验表明,算法具有可行性和有效性。Through the analysis of the several commonly used methods of flame simulation,a method of flame simulation combined the method of mathematical physics simulation method and texture mapping is proposed.Firstly,the Navier-Stokes equation is solved,together with method of staggered grid to manipulate the discretization,the volume change of the state of each fixed grid nodes is changed;Then,the flame color is converted by the temperature field data;Finally,the method of texture mapping is used to render the flame.Experiments show that the algorithm is feasible and valid.

关 键 词:火焰模拟 数学物理方法 纹理绘制 温度场 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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