纹理绘制

作品数:14被引量:110H指数:5
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倾斜摄影测量三维模型重建及纹理映射技术研究
《测绘与空间地理信息》2024年第9期207-210,共4页张霞 
为获取高精度建筑物三维模型,满足智慧城市基础数据需求,本文在传统倾斜摄影三维建模的基础上,引入渲染到纹理(RTT)概念,提取倾斜摄影三角网模型中的纹理信息,生成精细度更高的无遮挡纹理,然后映射至建筑物三维模型表面,从而完成高精细...
关键词:RTT 纹理绘制基元 帧缓存 三维模型 
大规模CFD流场可视化分析系统的应用被引量:7
《航空动力学报》2017年第5期1138-1147,共10页王松 王海洋 吴亚东 吴斌 吴颖川 
国家自然科学基金(61303127);四川省科技支撑计划(2014GZ0100;2014SZ0223);四川省教育厅重点项目(13ZA0169)
设计了大规模计算流体动力学(CFD)流场可视化分析系统(FVAS),系统具有完善而实用的大规模三维定常和非定常流场数据预处理与特征提取、体绘制、几何图形(流线、等值面等)绘制、纹理绘制等功能,并提供多种数据分析手段和良好的交互方法....
关键词:流场可视化分析系统(FVAS) 体绘制 几何图形绘制 纹理绘制 可视化应用函数库 多核并行 
基于数学物理方法和纹理作用的火焰模拟被引量:5
《计算机与数字工程》2016年第2期197-199,206,共4页王双双 许化强 白成杰 
国家自然科学基金项目(编号:61340019);山东省自然科学基金项目(编号:ZR2012FM029)资助
通过分析比较火焰模拟的几种常用方法,提出一种基于数学物理方法与纹理绘制相结合的火焰模拟方法。首先,对N-S方程进行求解,并采用交错网格的方式进行离散化处理,计算出每个固定网格节点的状态量变化;然后,由温度场数据进行火焰颜色转换...
关键词:火焰模拟 数学物理方法 纹理绘制 温度场 
基于特征的矢量场自适应纹理绘制被引量:2
《中国科学:信息科学》2013年第7期872-886,共15页徐华勋 李思昆 蔡勋 曾亮 
国家重点基础研究发展计划(批准号:G2009CB723803);国家自然科学基金(批准号:60873120)资助项目
针对3D流场纹理可视化方法面临的遮挡问题,提出了一种基于流场特征模糊提取的自适应稀疏纹理绘制方法.该方法建立在一种可扩展的模糊流场特征区域描述与提取算法基础上,首先通过采用模糊理论对流场特征区域进行描述,建立了流场特征的测...
关键词:矢量场 特征可视化 自适应 模糊理论 特征结构 
心肌及心血管系统的四维可视化技术研究与实现被引量:3
《中国医学影像技术》2013年第1期110-114,共5页吕晓琪 任国印 谷宇 
国家自然科学基金(61179019);内蒙古自然基金重点项目(2010Zd26);内蒙古科技大学创新基金(2010NC038)
目的为克服二维医学图像和三维重建无法实时、多方位和多角度观察心脏运动形态的不足,提出一种全新的四维可视化解决方案来实现心肌及心血管系统的动态显示。方法以三维实时显示技术为基础,编程实现序列体数据的读入、显示和管理,将心...
关键词:心血管系统 四维可视化 动态显示 体数据 异步纹理绘制 
倾斜航空影像的城市建筑物三维模型构建研究被引量:56
《测绘科学》2012年第4期140-142,共3页桂德竹 林宗坚 张成成 
国家863计划重点项目"高精度轻小型航空遥感系统核心技术及产品"(2008AA121305)
针对当前城市建筑物三维模型构建的需要,本文提出一套利用无人飞艇载四组合特宽角相机同时实现高精度空中三角测量和建筑物景观三维建模的技术路线。一方面通过基于四相机重叠影像自动匹配的自检校,达到设备轻小型化条件下的精密等效中...
关键词:测量无人机 组合宽角相机 自检校 三维模型 纹理绘制 
基于冷暖光照模型的矢量场稀疏纹理绘制
《计算机辅助设计与图形学学报》2010年第12期2083-2088,共6页蔡勋 岳凯 徐华勋 
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2009CB723803)
针对传统三维矢量场纹理映射方法中矢量场方向信息表现不明确的问题,在经典冷暖光照模型基础上,提出了基于冷暖源的渐变光照模型和基于噪声中心的冷暖光照模型.首先应用Halton序列和Gauss滤波生成稀疏噪声,然后引入冷暖源、距离因子等概...
关键词:Halton序列 Gauss滤波 光照模型 冷暖源 距离因子 
基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟被引量:3
《计算机工程与科学》2010年第1期71-73,126,共4页陈志伟 马小虎 
江苏省自然科学基金资助项目(BK2007050);苏州大学"211工程"资助项目(X2118005)
不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性。本文详细讨论了火焰模型中火焰粒子属性的变化和纹理图片的选取。粒子系统是模拟不规则物体的有效方法,结合纹理映射增强绘制结果的...
关键词:粒子系统 火焰模拟 纹理映射 渲染 
Mipmap应用于纹理绘制的新算法及实现被引量:4
《应用科技》2008年第4期57-60,共4页谢丰 姜弢 
黑龙江省自然科学基金资助项目(AF200611)
多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优...
关键词:多级纹理 OPENGL 凹凸映射 
在CINEMA 4D中用三种方法制作模拟草被引量:1
《电视字幕.特技与动画》2007年第8期35-37,共3页蒋婵娟 
CINEMA 4D包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系...
关键词:三维动画制作软件 CINEMA 4D RENDER 模拟 卡通渲染 纹理绘制 网络渲染 
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