凹凸映射

作品数:11被引量:20H指数:3
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三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法
《计算机工程与设计》2022年第5期1366-1373,共8页李冰 贾世宇 
“十二五”国家科技支撑计划基金项目(2013BAI01B03)。
为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位...
关键词:凹凸映射 三维模型 柏林噪声 实时切割 程序式纹理 
法线式凹凸映射在分块纹理映射中的应用被引量:2
《生物医学工程学杂志》2014年第4期899-904,共6页张婕 成彬 王晓明 周竞涛 
国家自然科学基金资助项目(61104169)
随着"数字化人"的研究,人体器官模型的建立需要越来越丰富的信息,凹凸纹理映射技术可以使数字化模型更加真实和生动。在基于分块映射方法的基础上,采用法线式凹凸纹理映射的方法,通过归一化模型表面法向量,计算纹理坐标的偏移量并添加...
关键词:凹凸纹理 分块映射 法线 
三维水面模拟的研究与实现
《湖北工业大学学报》2010年第5期67-70,共4页许铁心 陈启祥 
简述了基于正弦波的水波模拟的算法,重点介绍了使用GPU编程对水波进行实时模拟和渲染的方法.该方法充分利用GPU提供的可编程特性及强大的计算能力,既能绘制具有真实感的水面,又能满足实时渲染的速度要求.
关键词:正弦波 凹凸映射 高级着色语言 实时渲染 
三维表面纹理高度重建中的光线不均校正被引量:1
《计算机工程与应用》2008年第34期61-63,共3页董军宇 蹇木伟 姜荣 
山东省优秀中青年科学家科研奖励基金项目(No.2006BS01004)
因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏等技术之中。Photometric Stereo作为一种有效的获取三维表面纹理信息的技术而被人们所广泛关注。均匀的...
关键词:三维表面纹理 纹理捕获 纹理重建 凹凸映射 
Mipmap应用于纹理绘制的新算法及实现被引量:4
《应用科技》2008年第4期57-60,共4页谢丰 姜弢 
黑龙江省自然科学基金资助项目(AF200611)
多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优...
关键词:多级纹理 OPENGL 凹凸映射 
凹凸映射的算法及GLSL实现
《中国科技信息》2008年第9期40-41,共2页顾伟 
凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生变化。该文探讨了使用OpenGL着色语言(GLSL)实现凹凸映射的算法,并介绍其生成原理。算法可以应用在计...
关键词:凹凸映射 变换矩阵 OpenGL着色语言 
表面不规则物件的3D仿真设计与实现
《计算机工程》2006年第13期217-219,共3页罗昌行 艾剑良 胡立勇 欧阳晋 
表面不规则物件仿真通常采用光线实时计算和基于复杂几何多边形建模的方式进行表面不规则仿真。这种传统的方式虽然逼真度、实时准确性非常高,但因为其几何多边形复杂,往往实时性不高,资源消耗巨大。该文充分利用当今3D硬件的可编程能力...
关键词:表面不规则物件 3D仿真 逐像素凹凸映射 
基于Direct3D的HLSL高层着色语言实现图形着色效果被引量:3
《计算机应用研究》2006年第11期241-243,共3页王弟伟 沈春林 
教育部博士点基金资助项目(20030287008);航空基金资助项目(02F15001;01C15001)
高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLS...
关键词:DIRECT3D 高层着色语言 着色器 凹凸映射 
多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现
《科学技术与工程》2006年第14期2187-2190,共4页米祖强 唐志恩 赵晓莉 曹瑾 
多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。
关键词:多重纹理 凹凸映射 ODenGL 
基于OpenGL的纹理映射研究被引量:9
《实验室研究与探索》2006年第5期576-579,共4页汤彬 
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
关键词:OPENGL 纹理映射 凹凸映射 
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