三维水面模拟的研究与实现  

Research on3D water Simulation and Its Implementation

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作  者:许铁心[1] 陈启祥[1] 

机构地区:[1]湖北工业大学计算机学院,湖北武汉430068

出  处:《湖北工业大学学报》2010年第5期67-70,共4页Journal of Hubei University of Technology

摘  要:简述了基于正弦波的水波模拟的算法,重点介绍了使用GPU编程对水波进行实时模拟和渲染的方法.该方法充分利用GPU提供的可编程特性及强大的计算能力,既能绘制具有真实感的水面,又能满足实时渲染的速度要求.This paper summarizes the algorithm of water-simulation based on the sinusoidal waves and in-troduces the usage of GPU programming for real-time water simulation and rendering.This method pro-vides programmatic properties and powerful computing power.In addition,it can draw a third dimension of water and meet the speed requirements for real-time shade.

关 键 词:正弦波 凹凸映射 高级着色语言 实时渲染 

分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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