基于Direct3D的HLSL高层着色语言实现图形着色效果  被引量:3

Implementation Graphics Shader Effect by High-Level Shader Language Based on Direct3D

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作  者:王弟伟[1] 沈春林[1] 

机构地区:[1]南京航空航天大学自动化学院,江苏南京210016

出  处:《计算机应用研究》2006年第11期241-243,共3页Application Research of Computers

基  金:教育部博士点基金资助项目(20030287008);航空基金资助项目(02F15001;01C15001)

摘  要:高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLSL语言基础及编译,并给出了一个实现凹凸映射效果的实例。One of the most empowering new components of DirectX 9.0 is the High-Level Shader Language(HLSL). Programmers are able to be emancipated from shader instructions and think at the algorithm level rather than worry about meddlesome hardware details so as to design more impressional rendering effects, The language basics and compilation are discussed, then an example about bump mapping effect is given.

关 键 词:DIRECT3D 高层着色语言 着色器 凹凸映射 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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