顾伟

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凹凸映射的算法及GLSL实现
《中国科技信息》2008年第9期40-41,共2页顾伟 
凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生变化。该文探讨了使用OpenGL着色语言(GLSL)实现凹凸映射的算法,并介绍其生成原理。算法可以应用在计...
关键词:凹凸映射 变换矩阵 OpenGL着色语言 
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