检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾伟[1]
出 处:《中国科技信息》2008年第9期40-41,共2页China Science and Technology Information
摘 要:凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生变化。该文探讨了使用OpenGL着色语言(GLSL)实现凹凸映射的算法,并介绍其生成原理。算法可以应用在计算机三维绘图中。
关 键 词:凹凸映射 变换矩阵 OpenGL着色语言
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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