凹凸映射的算法及GLSL实现  

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作  者:顾伟[1] 

机构地区:[1]Motorola南京软件中心,211102

出  处:《中国科技信息》2008年第9期40-41,共2页China Science and Technology Information

摘  要:凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生变化。该文探讨了使用OpenGL着色语言(GLSL)实现凹凸映射的算法,并介绍其生成原理。算法可以应用在计算机三维绘图中。

关 键 词:凹凸映射 变换矩阵 OpenGL着色语言 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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