检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江哈尔滨150001
出 处:《应用科技》2008年第4期57-60,共4页Applied Science and Technology
基 金:黑龙江省自然科学基金资助项目(AF200611)
摘 要:多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优势,以很少量的计算量,有效地提高了纹理的凹凸感.Mipmap is a best solution to handle the relation between texture resolution and viewpoint distance, but it cannot provide enough details of the objects surface. Bump mapping can give a lifelike feeling, unfortunately it has large computational effort. This paper improves the original Mipmap algorithm effectively. The result showed that it can reduce the computation effort and give a better demonstration of textures.
分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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