Mipmap应用于纹理绘制的新算法及实现  被引量:4

New algorithm and realization of Mipmap for texture rendering

在线阅读下载全文

作  者:谢丰[1] 姜弢[1] 

机构地区:[1]哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江哈尔滨150001

出  处:《应用科技》2008年第4期57-60,共4页Applied Science and Technology

基  金:黑龙江省自然科学基金资助项目(AF200611)

摘  要:多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优势,以很少量的计算量,有效地提高了纹理的凹凸感.Mipmap is a best solution to handle the relation between texture resolution and viewpoint distance, but it cannot provide enough details of the objects surface. Bump mapping can give a lifelike feeling, unfortunately it has large computational effort. This paper improves the original Mipmap algorithm effectively. The result showed that it can reduce the computation effort and give a better demonstration of textures.

关 键 词:多级纹理 OPENGL 凹凸映射 

分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象