检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤彬[1]
出 处:《实验室研究与探索》2006年第5期576-579,共4页Research and Exploration In Laboratory
摘 要:介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。This article introduced the method applying the technology of texture mapping, mapping technology can strengthen the reality of texture detail simulation. By using the programming interface of OpenGL and the visualization of 3D terrain in scene is realized. The application of texture and increase the rendering speed of the 3D scene.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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