多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现  

Implementation of Multi-texture and Bump Mapping

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作  者:米祖强[1] 唐志恩 赵晓莉[3] 曹瑾[3] 

机构地区:[1]中国民航飞行学院模拟中心,广汉618307 [2]四川省经济信息中心,成都610016 [3]中国燃气涡轮研究院,成都610500

出  处:《科学技术与工程》2006年第14期2187-2190,共4页Science Technology and Engineering

摘  要:多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。Muhitexture has features of many textures. Bumpmapping can describe bump details on surface of objects. Both of them can make computer generated images more realistically and impressively. A method of implementation of muhitexture and bumpmapping based on OpenGL and Cg was introduced.

关 键 词:多重纹理 凹凸映射 ODenGL 

分 类 号:TP752[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]

 

参考文献:

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引证文献:

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