检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学机电工程学院,哈尔滨150000
出 处:《自然辩证法研究》2016年第3期63-67,共5页Studies in Dialectics of Nature
基 金:教育部人文社会科学研究一般项目:电子游戏助推青少年道德素养提升的路径与策略研究(14YJAZHO1O)
摘 要:电子游戏已成为当今时代主流的娱乐休闲方式,游戏产业也为经济增长做出了极大贡献。但一些游戏在开发过程中缺乏道德伦理层面上的考量,对于玩家受众尤其是心智不成熟的青少年玩家的道德观有着相当的负面影响。我们尝试从游戏的本源出发,审视游戏的自身属性,考量其伦理道德观念的传播功能,并对如何加强游戏伦理建设进行思考。Video games have become the main style of entertainment and occupied the more leisure time in the modern times, and the game industry has made great contribution to economic growth. But in the process of game development, there is a lack of ethical considerations, which has a con-siderable negative impact on the players, especially young players, who are immature minds. We try to start from the origin of the game, look at the nature of the game, consider the function of its ethics and moral values, and how to strengthen the construction of the game.
分 类 号:N031[自然科学总论—科学技术哲学]
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