检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕鹏良
机构地区:[1]拼乐
出 处:《声屏世界(广告人)》2016年第3期169-169,共1页Voice & Screen World
摘 要:随着互联网的高速深入发展,"互联网+"思维遍布各个行业,在众多领域孵化出新的商业契机,促使人们的生活更加多样化。85后、90后等新一代消费主体的崛起,商业环境变得更加年轻化、娱乐化。告别过去传统的工厂大规模生产,代之而起的是新时代消费人群的个性化定制需求。市场的转变要求广告传播由"硬性"向"柔性"过渡,更加融合民众娱乐化的生活习惯与消费需求。全民娱乐时代已经到来,广告娱乐化的发展趋势不可逆转。
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