检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《人类工效学》2016年第1期68-72,82,共6页Chinese Journal of Ergonomics
摘 要:交互设计原型是交互设计的核心,科学地建立符合用户需求的交互原型是交互设计追求的目标。本文在探讨交互设计原型构成要素基础上,考虑情绪、认知对交互原型的影响,提出P-ACES交互要素模型,并用于分析用户需求,结合公理设计方法将功能、设计参数之间的映射关系科学地转化为设计模块,为交互设计原型研究奠定基础。该方法改善交互设计流程,减少了不合理的方案迭代设计过程浪费的时间成本。
关 键 词:P—ACES 交互原型 公理设计 可用性 设计心理学
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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