检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南昌大学体育与教育学院体育系,南昌330031
出 处:《体育文化导刊》2016年第3期50-54,共5页Sports Culture Guide
基 金:2012年南昌大学教学改革研究课题"‘一看就懂;一学就会;一用就成’理念下高校体育教学游戏的实践与开发"(14000792);2012年江西省体育局科学研究课题<高校体育教学游戏的实践与开发>(2012010)
摘 要:运用逻辑分析等方法,从"一看就懂,一学就会,一用就成"理念和体育游戏本质特点两个维度,梳理归纳了体育游戏的五个创编原则:活动形式应遵循体能性与趣味性相结合原则;方法规则应遵循竞技性与安全性相结合原则;名称表述应遵循生动性与直观性相结合原则;内容表述应遵循简洁性与全面性相结合原则;创编成果应遵循实践性与理论性相结合原则。其中前两个原则依据体育游戏本质特点的视角,后三个原则是基于一线教师的教学经验,依据"一看就懂,一学就会,一用就成"理念的视角。
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