检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈啸宇[1]
机构地区:[1]吉林工商学院
出 处:《北方文学(下)》2015年第12期189-189,共1页Northern Literature
摘 要:动漫一般泛指动画、漫画、游戏。作为没有能源消耗的新兴产业和创意产业,动漫产业被称为21世纪最具潜力的朝阳产业之一,它在满足人们精神文化需求的同时,正逐步成为国家的支柱产业之一。发展动漫创意产业是我国国家实现文化产业发展,促进经济快速增长的重要手段。动漫产业在近代的全面发展,为动漫教育提供了迫切的要求,高等院校纷纷开展了动漫产业相关人才的培养基地,这些人才在相关产业带发展起到了良好从促进作用,本文将从我国动漫创意产业与动漫教育发展之间的关系为研究对象,希望可以有效促进二者在相互作用下的共同发展。
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