检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李欧[1]
机构地区:[1]华中师范大学心理学院
出 处:《大众心理学》2016年第3期45-46,共2页Popular Psychology
摘 要:无论是过去风靡孩子间的掌上游戏机,还是当下由电脑搭载的角色扮演类游戏,都有着一道勾引玩家的小招数。它师出同门但秘而不宣,那就是游戏设计中一个颇受争议的心理话题——奖励。我们为什么喜爱甚至会为一款游戏狂热?心理学家通常从游戏玩家的身心特异性上管窥结果,却忽视了游戏自身特点所带来的心理冲击。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.147.8.255