检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王彦群
机构地区:[1]武汉市武昌中华路小学
出 处:《课程教育研究》2016年第4期174-175,共2页Course education research
摘 要:体验,是一种重要的教学方式。体验式教学关注的不仅是学生由教学获得多少知识、认识多少事物,更在于它能不断地促进学生的理解、体验和感悟。巧妙的运用体验教学方式,精心地设计体验形式,是获得良好教学效果的有效途径。情景体验、生活场景体验、游戏体验、角色转换体验等方式让学生成为生活的"亲历者",学习的"探索者",让学生在体验感悟中情感获得熏陶,能力得到发展,生命的价值和意义得以彰显。
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28