检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院心理研究所 [2]北京城市系统工程研究中心
出 处:《中国信息界》2016年第2期85-87,共3页Information China
摘 要:电子游戏源起于20世纪中期,至今已经成长为一个庞大的产业,随着时代的发展,电子游戏已经不是年轻群体的专属爱好,老年群体也可成为游戏的玩家群体之一.那么,在老龄化社会的背景下,电子游戏如何惠及老年人?国外有关研究表明,电子游戏对老年人的认知能力有一定的改善作用,但是在国内,人们对认知能力和认知老化的认识还较为模糊.如何才能提高老年人电子游戏在改善认知能力方面的科学性和有效性,使其更好地服务于老年人?
关 键 词:益智游戏 电子游戏 认知能力 老龄化社会 老年人 群体 科学性 模糊
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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