检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]燕山大学里仁学院
出 处:《产业与科技论坛》2016年第5期175-176,共2页Industrial & Science Tribune
摘 要:本文结合创客理念,以创客第二课堂为主要活动方式,阐释了创客第二课堂的定义、意义、特征、活动模式设计及未来启示。希望通过高校创客第二课堂活动,将创客理念逐步普及、推广,为高校的创新创业教育提供支持和服务。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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