检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周东华[1] 夏云建[1] 李要南[1] 余刚[1]
机构地区:[1]武汉商学院,湖北武汉430056
出 处:《武汉商学院学报》2016年第1期21-24,共4页Journal of Wuhan Business University
摘 要:通过对赛马赛事组织与管理课程内容进行情境模块设计,并通过使用真实赛马情境、任务情境、现场观摩情境、赛事模拟情境、角色扮演情境、多媒体情境、问题情境等多元情境教学法在课堂教学中的实施与应用,阐述了情境教学在赛马赛事组织与管理课程教学中的必要性、教学效果及意义,为体育类课程实施情境教学提供参考和借鉴。By situation module design of the teaching content of the course Horse Racing Organization and Management, and the in-class implementation of the multi-situational teaching methods such as real horse racing situation, task situation, scene viewing situation, race simulation situation, role-play situation, multimedia situation and question situation, the paper illustrated the necessity and teaching effect and significance of situational teaching in Horse Racing Organization and Management course, providing some references for situational teaching application in sports courses.
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