检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐桂丽[1]
机构地区:[1]江汉大学马克思学院
出 处:《发展》2016年第4期57-59,共3页
基 金:湖北省教育厅"鄂教思政函13G216"课题论文;项目名称:<后现代文化视域下高校思想政治教育发展的反思
摘 要:"游戏化"指游戏成为人们的一种重要生活方式。亚里士多德将游戏与闲暇联系在一起,游戏是人们劳作之余的一种休息方式。维特根斯坦将游戏与语言联系在一起,突出了语言游戏的"活动"特点:"语言的述说仍是一种活动,或是一种生活形式的一个部分。"加达默尔在阐释游戏时则给游戏一种本体论的位置:"所有游戏活动都是玩味某物的活动",他注意到游戏活动中,游戏者不是主导,主导的是游戏,游戏者必须放弃自己行为的目的。
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