检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程晓霞
机构地区:[1]浙江教育出版社
出 处:《出版发行研究》2016年第4期68-70,共3页Publishing Research
摘 要:儿童读物是图书市场一个十分重要的板块,必须高度重视编辑创意在儿童读物选题开发中的运用。通过创意,在儿童读物出版中充分体现以读者为中心、以儿童为本位的理念,实现对读者的引领。在儿童读物创意中,编辑要充分考虑儿童读物应具有玩具的属性,要"好玩",让孩子愿意看、喜欢看,充分激发他们阅读的兴趣,让孩子在和图书的互动中获得自己的认知经验,获得发展。要让儿童读物"好看",需要具备优秀原创内容和精美装帧。儿童读物还要"好用",同时满足儿童和家长的阅读需求。要结合编辑自身擅长的领域开展选题创意,精心制作,多形态呈现。儿童读物选题还必须坚守社会责任。
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