检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《微型计算机》2016年第12期1-1,共1页MicroComputer
摘 要:早在年初时,各大媒体就有论调称2016将成为VR的普及元年。1/3年过去了,按照现在的态势来看,即使不一定能达到全民普及的程度,但VR在2016年一定会成为整个IT产业及3C产业中最火热的话题,也是各大厂商纷纷扎根努力的方向。就连微软、索尼、任天堂等游戏主机巨头也不约而同地将VR视为延续游戏主机生命力的最大倚仗,并投入个巨大的成本在这块市场中折腾。
关 键 词:VR PC产业 中兴 游戏主机 3C产业 IT产业 任天堂 微软
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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