任天堂

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任天堂:创新是企业文化的副产品
《中外企业文化》2025年第3期44-49,共6页范科峰 
雷军在自己的公众号上曾发表过这样一篇文章——《我喜欢并推崇任天堂》,文中雷军这样写道:游戏的本质是“创意”和“乐趣”。任天堂前社长岩田聪在GDC2005论坛上做的一次堪称经典的主题发言,我至今都记忆犹新。他谈的最重要的观点就是...
关键词:创新 企业文化 岩田聪 乐趣 玩者之心 游戏 GDC2005 
互联网时代下游戏公司的营销策略研究——以任天堂公司为例
《老字号品牌营销》2025年第3期19-21,共3页童煜 
本文以任天堂公司为研究对象,深入剖析其在游戏市场中的营销策略。通过对任天堂的产品策略、品牌建设、市场定位、渠道策略以及促销手段等方面的详细分析,揭示其成功的关键因素,并为其他游戏公司提供有价值的借鉴和启示。本文运用相关...
关键词:任天堂 游戏公司 营销策略 电子游戏行业 
任天堂健身环游戏对女性跨越障碍物时下肢步态不对称的影响
《医用生物力学》2024年第S01期149-149,共1页李佳奇 陶欢 王立城 苏玉 辜瀞仪 奕霖 
目的跨越障碍物是日常生活中最常见的动作,随着障碍物高度的增加,跨障时跌倒的风险也随之增加。通过任天堂健身环游戏训练后可能提高下肢肌肉力量且有益于改善下肢的双边不对称。本研究旨在探讨任天堂健身环游戏对女性跨越不同高度的障...
关键词:吉林体育学院 双因素方差分析 游戏训练 大学生参与 跨越障碍物 本体感觉 健身 能力提升 
非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究--以任天堂游戏为例
《新闻研究导刊》2024年第12期51-54,共4页何云帆 韦薇 
电子游戏作为一种新型的文化传播载体,在跨文化传播中具有非常重要的作用。任天堂作为一家游戏公司,在跨文化传播中成绩亮眼,收获了全球无数玩家的喜爱。基于此,文章探析任天堂游戏中的非语言符号在跨文化传播中的运用。非语言符号广泛...
关键词:电子游戏 跨文化传播 任天堂 非语言符号 文化壁垒 
不再做“任天堂一代”
《高中生之友》2024年第9期40-43,共4页都丽娟 
在现代社会,你身边是否有青少年沉迷网络游戏,成为“任天堂一代”?看看文中的父亲如何帮助孩子远离游戏世界,培养健康的生活情趣吧。Months earlier,my wife Lisa had woken up at 4:45 a.m.to go to her Camp Gladiator class.She hear...
关键词:生活情趣 HUNTER WHAT 
封神任天堂
《中欧商业评论》2024年第2期40-55,共16页施杨 
任天堂(Nintendo)作为日本电子游戏行业三巨头之一,曾是日本游戏行业的开创者。其掌上游戏机及马里奥等系列IP在近30多年来在全世界都有着广泛的影响力。任天堂是一家有着悠久历史的公司,成立超过120年,并从20世纪80年代开始涉足电子游...
关键词:掌上游戏机 游戏行业 电子游戏 马里奥 任天堂 家用游戏机 火焰纹 成功运营 
任天堂教父
《21世纪商业评论》2024年第4期82-87,共6页井上理 
在京都圣护院的附近,沿着一条勉强能通行一辆车的小路前行,可看到一栋沟渠环绕的别墅。玄关非常气派,陈列着一些古董,还有一块写着“大器”的木牌。这座豪宅的主人,就是实现任天堂中兴的第三代社长山内溥。2002年5月,山内溥把任天堂交...
关键词:玄关 山内 别墅 豪宅 第三代 陈列 
帕鲁爆火,撕碎宝可梦的“新衣”
《看世界》2024年第6期86-89,共4页徐乃帅 
宝可梦所展现的主仆情深、其乐融融的景象是如此真实,大家也就相信了“宝可梦”们真的是快乐的,从而忽视了其中货真价实的剥削关系。2024年伊始,游戏巨头任天堂就感受到了不小的压力。1月19日,以“宝可梦”玩法为主的PC游戏《幻兽帕鲁...
关键词:同时在线人数 PC游戏 剥削关系 任天堂 销量 
食品杂货业大战,沃尔玛何以击溃亚马逊
《英语文摘》2023年第11期25-29,共5页陈继龙(译) 
亚马逊意欲单挑沃尔玛,不承想沃尔玛却成了这个电商巨头的一块心病。2017年,亚马逊宣布斥资137亿美元收购全食超市。此前,为增强其食品杂货业务,亚马逊曾祭出过一些怪招,有的出自杰夫·贝索斯本人之手,比如说开发一款“成人冰激凌车”,...
关键词:沃尔玛 电商 亚马逊 超市 冰激凌 游戏机 收购 任天堂 
创立133周年:创新,让任天堂从小作坊身世界500强
《中外企业文化》2023年第8期63-66,共4页彭剑锋 
作为一个游戏生产商,它是现代电子游戏的鼻祖之一,多款游戏全球销量达到千万以上,据游戏评分汇总网站GameRankings统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。作为游戏机生产商,任天堂现有游戏硬件销售量无论掌机还是家用...
关键词:世界500强 家用机 电子游戏 小作坊 任天堂 游戏机 生产商 销售量 
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