家用游戏机

作品数:154被引量:8H指数:2
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:胡人杰孙庚王拓王蔷于娜更多>>
相关机构:广州市奥星电子有限公司广州清峰动漫科技有限公司湖南科技大学上海立信会计金融学院更多>>
相关期刊:更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
封神任天堂
《中欧商业评论》2024年第2期40-55,共16页施杨 
任天堂(Nintendo)作为日本电子游戏行业三巨头之一,曾是日本游戏行业的开创者。其掌上游戏机及马里奥等系列IP在近30多年来在全世界都有着广泛的影响力。任天堂是一家有着悠久历史的公司,成立超过120年,并从20世纪80年代开始涉足电子游...
关键词:掌上游戏机 游戏行业 电子游戏 马里奥 任天堂 家用游戏机 火焰纹 成功运营 
AIGC在电商领域的瓶颈及预测——以家用游戏机发展史类比被引量:2
《产业创新研究》2024年第1期89-91,共3页黄海茜 关莉莉 潘云龙 
2023年国家级大学生实践创新训练项目(项目编号:202311047007)。
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生产内容)生产模式成为时下新兴潮流。本文从AIGC现有成就出发,对比探讨其在电子商务领域的应用,得出VR(Virtual Reality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)技术对于...
关键词:AIGC 电子商务 VR/AR技术 游戏机发展史 
业界聚集
《家庭影院技术》2020年第12期4-5,共2页
01疫情令游戏机销量上涨但不利8K电视推广市场咨询公司ABI Research近日发布的报告显示,今年家用游戏机的出货将有望达到4000万台,比2019时增长6%。此前不少游戏玩家已在等待索尼和微软推出下一代游戏机,进而造成2019年游戏机总出货量...
关键词:市场咨询公司 游戏玩家 家用游戏机 出货量 
你想知道的都在这里 揭开PS5的神秘面纱
《微型计算机》2020年第20期58-65,共8页旗木卡卡西(文/图) 
北京时间6月12日凌晨4点,姗姗来迟的索尼PlayStation 5(以下简称PS5)游戏机发布会拉开了帷幕。对于玩家来说,这场发布会为他们带来了次世代游戏主机PS5。而对于游戏机行业来说,这场发布会的举行意味着传统家用游戏机的迭代升级。由于时...
关键词:小道消息 家用游戏机 次世代游戏 发布会 PS 
浅谈家用游戏机画面进化史
《家庭影院技术》2020年第2期88-89,共2页Jeffrey 
本人与绝大部分80后的朋友一样都是从家用电子游戏率先领略到视觉影像体验的重要性,进入到2020年,电竞游戏与影音的关系越来越密切,如今走在影音技术前沿的,除了我们熟悉的电影工业之外,毫无疑问就是电竞领域,目前主流家用游戏主机的性...
关键词:广色域 HDR 电影工业 视觉影像 高动态范围 电子游戏 高帧率 
世界观
《南方人物周刊》2019年第38期5-5,共1页
任天堂的三道难关任天堂和腾讯12月10日在中国发售了家用游戏机Switch,售价为2099元。任天堂在自主进驻中国方面,过去两次遭遇失败,今后将携手作为中国正规销售代理商签署协议的腾讯,发起第三次挑战,但仍面临三道难关。一是中国游戏文...
关键词:销售代理商 腾讯 成瘾性 家用游戏机 三道 任天堂 世界观 
国外档案新闻集萃
《中国档案》2019年第8期72-73,共2页 
澳大利亚国家电影和声音档案馆将于2019年9月27日举办“游戏大师”展览,预计展览将持续6个月。“游戏大师”展览将展出包括PS4、XboxOne、NS等家用游戏机在内的多种电子游戏机,并将展出超过100款电子游戏。另外,30多名游戏开发者和设计...
关键词:档案新闻 电子游戏机 集萃 国外 家用游戏机 澳大利亚 展览 档案馆 
日本家用游戏机企业的媒体管理战略——以“任天堂”为例被引量:1
《社会科学家》2019年第8期48-53,共6页孙庚 
“改革开放40年来日本人中国观变迁的研究”的阶段性成果,项目编号:19BXW049
在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极...
关键词:“任天堂” 家用游戏机 游戏内容 网络游戏 媒体管理战略 
水晶世界的巨大变革《最终幻想XV》正式版详尽测试
《微型计算机》2018年第10期69-80,共12页《微型计算机》评测室 
2018年3月,神级游戏大作《最终幻想》的正统续作《最终幻想XV》正式登陆PC游戏平台.虽然相比PS4家用游戏机平台而言,《最终幻想XV》PC版的时间晚到了一年多,但这一次,绝非简单的复刻或重制那么简单.从近90GB的游戏本体,加上65GB左右的高...
关键词:《最终幻想》 正式版 家用游戏机 测试 世界 水晶 游戏平台 电脑配置 
浅析家用游戏机早期交互设计发展
《艺术品鉴》2018年第2Z期173-174,共2页蒋科 
随着现代电子科技突飞猛进的发展,游戏机作为现代社会出现的一种新型的娱乐方式,对各个年龄阶段的人群已经产生了不容忽视的影响,伴随着电子产业硬件软件架构的升级换代,家用游戏机也在不断进步和发展,而在1984年,交互设计的概念被英国...
关键词:家用游戏机 交互设计 应用 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部