游戏玩家

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在《江南百景图》中“漫游”江南:游戏玩家媒介地方感下的多重实践
《视听》2025年第8期117-120,共4页陈莉莉 
“地方”作为人们日常生活实践场所,是人们产生情感依恋的地点,通过媒介,空间与地点在人们的经验之中相互转化。游戏作为媒介,也在其生产和传播过程中对现实空间进行媒介化建构,在此之下,人与地方的沟通关系不断改写。媒介作为连接的生...
关键词:《江南百景图》 媒介地方感 游戏 空间 
网络游戏“出海”的版权保护问题
《检察风云》2025年第5期66-68,共3页应亦然(整理) 丁成(整理) 王晶(整理) 徐翀 王迁 高卫萍 孙秀丽 任玲玲 
近年来,越来越多的优秀国产网络游戏走出中国市场,探索和开拓海外市埙,有的甚至成为全球游戏玩家关注的焦点。令人欣喜的是,中国传统文化元素也通过电子游戏这一互动性极强的踝介,得以在全球范围内传播。本期研讨重点聚焦国内网络游戏...
关键词:版权保护问题 网络游戏 游戏玩家 电子游戏 中国传统文化元素 司法办案 全球范围 重点聚焦 
价值共创视域下游戏玩家的“二创”动机及价值创造策略
《宁波工程学院学报》2025年第1期44-50,共7页国秋华 王晴铮 
为了解玩家参与游戏二创的动因及价值创造过程,基于访谈法,从价值共创角度切入,对玩家的“二创”行为、“二创”动机及共创策略进行研究。研究结果表明:游戏二创是对游戏内容的弥合补充、游戏品牌的续航维护及游戏生态的协同拓展,玩家...
关键词:价值共创 游戏玩家 游戏二创 价值创造 
用游戏“打败”游戏
《班主任》2025年第3期20-22,共3页种琳 
升入四年级后,和孩子们一起迎接新学期的还有画着各种奇形怪状图案的“小碎纸”。我仔细一看,发现这是孩子们自己制作的游戏卡。随着笔袋里皱皱巴巴却被视为珍宝的小卡片越来越多,班级中的“游戏设计师”和“游戏玩家”也越来越多。哪...
关键词:爆炸速度 游戏玩家 新学期 小伙伴 课间 小卡片 班级 四年级 
酷玩新标杆iQOO 13游戏手机评测
《摄影之友》2025年第2期114-115,共2页健一(文/图) 
iQOO 13以其强大游戏性能、顶级影像系统和酷炫外观设计,再次刷新了消费者对旗舰游戏手机的期待。无论是游戏玩家、摄影爱好者,还是追求极致体验的科技达人,iQOO 13都能满足他们的需求。
关键词:游戏玩家 游戏性能 影像系统 新标杆 摄影爱好者 外观设计 刷新 
装备Q&A
《乒乓世界》2025年第2期100-101,共2页
很多游戏玩家,稍微“氪金”一波,便能获得普通玩家完全无法比拟的游戏体验。确实,有时候“氪金”确实是万能的。但是乒乓器材,“氪金”就没有如此立竿见影的效果,尤其是专业器材,会更讲究性能的平衡点,在某些指标上特別出彩的装备,必定...
关键词:游戏玩家 平衡点 游戏体验 出彩 操作水平 立竿见影  万能 
表里如一的轻量化游戏利器--黑爵AM3 MAX全镁合金三模鼠标
《计算机应用文摘》2025年第3期201-202,共2页
轻量化设计近年来已成为外设领域的一大趋势,这一趋势的背后是用户长时间使用鼠标所带来的手部劳损问题,尤其是程序员、设计师及游戏玩家等群体,往往需要长时间、高频次地操作鼠标,因此减轻鼠标重量,以降低对手部的负担,显得尤为重要。...
关键词:游戏玩家 鼠标 轻量化设计 外设 程序员 表里如一 镁合金 高频次 
虚实之间:乙女游戏玩家的游戏体验
《中国青年研究》2025年第2期23-31,13,共10页王宁 于滢 
乙女游戏是我国新兴的亚文化消费形态,已有研究大多根据游戏设计分析其传播机制,抑或关注游戏中的拟亲密关系,而较少结合现实情境系统地探究玩家的游戏体验。本研究运用扎根理论的方法,构建了玩家的游戏体验历程模型。研究发现,玩家个...
关键词:乙女游戏 女性向游戏 扎根理论 主体性建构 亲密关系 
游戏账号交易遇上“优惠价格”
《方圆》2025年第1期50-51,共2页卢金增 安梦杰 
这时周笑笑才发现,当时在交易群里主动添加自己的并非“官方客服”,只是有人利用相同的头像和昵称让她陷入混淆。对于游戏玩家来说,买个心仪的游戏账号是一件很快乐的事,尤其是遇上了优惠价格,难以忍住心动。买家、卖家互相举报2023年10...
关键词:优惠价格 游戏玩家 游戏账号 大学生 网页信息 客服 
跟着悟空游中国
《奇妙博物馆》2025年第1期52-54,共3页王悦婧 
随着“黑马骝”横空出世,游戏中中国文化瑰宝的那些精彩演绎,不仅获得了全球游戏玩家的广泛关注,也在文化和旅游界掀起了热潮。据不完全统计,游戏中一共有72个来自现实的取景地,北至辽宁,南达云南。让我们踏上奇幻的文化旅程,探索那些...
关键词:游戏玩家 旅游界 文化瑰宝 取景地 精彩演绎 
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