检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈莉莉
机构地区:[1]福建师范大学传播学院
出 处:《视听》2025年第8期117-120,共4页Radio & TV Journal
摘 要:“地方”作为人们日常生活实践场所,是人们产生情感依恋的地点,通过媒介,空间与地点在人们的经验之中相互转化。游戏作为媒介,也在其生产和传播过程中对现实空间进行媒介化建构,在此之下,人与地方的沟通关系不断改写。媒介作为连接的生成,通过对现实空间建筑的数字化呈现和人物设计,进行独特的江南叙事,也建构了玩家对江南的独特认知,提供了玩家在异质性空间中存有的新场所,也将现实江南与玩家的时空关系进行了重组。
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