检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:种琳
机构地区:[1]北京市育才学校,100050
出 处:《班主任》2025年第3期20-22,共3页
摘 要:升入四年级后,和孩子们一起迎接新学期的还有画着各种奇形怪状图案的“小碎纸”。我仔细一看,发现这是孩子们自己制作的游戏卡。随着笔袋里皱皱巴巴却被视为珍宝的小卡片越来越多,班级中的“游戏设计师”和“游戏玩家”也越来越多。哪怕需要排上几个课间的队,小玩家也要玩课间版“狼人杀”;哪怕作业还没有完成,也要和小伙伴约上一把“蛋仔派对”。于是,开学第一个月,以爆炸速度出现的游戏成为孩子们口中喜闻乐见的话题,也成为许多老师与家长挥之不去的“心结”与“天敌”。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30